Jinja2 テンプレートのオブジェクトを JSON ファイルで指定してテキストを出力できる Python スクリプト(兼モジュール)を作りました。
まあぜったい世の中のだれかがもう作ってるだろうけどいいんだよ。
あと名前も気に入ってます。ジェイソン神社。
Masaaki Shibata blog
Jinja2 テンプレートのオブジェクトを JSON ファイルで指定してテキストを出力できる Python スクリプト(兼モジュール)を作りました。
まあぜったい世の中のだれかがもう作ってるだろうけどいいんだよ。
あと名前も気に入ってます。ジェイソン神社。
CMakePresets.json の configurePresets で環境変数 DOTNET_CLI_UI_LANGUAGE と VSLANG を指定すると msbuild.exe の出力を英語に設定できる。両方とも指定しないとなぜか変わらない(💢)。
設定例:
{
"version": 8,
"configurePresets": [
{
"name": "x64",
"generator": "Visual Studio 17 2022",
"toolset": "host=x64",
"architecture": "x64",
"binaryDir": "${sourceDir}/build/${presetName}",
"cacheVariables": {
"CMAKE_INSTALL_PREFIX": "${sourceDir}/build/install/${presetName}",
"CMAKE_C_COMPILER": "cl.exe",
"CMAKE_CXX_COMPILER": "cl.exe"
},
"environment": {
"DOTNET_CLI_UI_LANGUAGE": "en-US",
"VSLANG": "1033"
}
}
],
"buildPresets": [
{
"name": "x64-debug",
"configurePreset": "x64",
"configuration": "Debug"
}
]
}
ほんとうは日本語で文字化けせずに出せればそれがいいのだがわからなかった。エクステンションのロード時にどこかでコードページが指定されているようなのだが……。
Docker Compose を練習するのに WordPress サイトをローカルに立ててみるのはだれでもやったことあるんじゃないだろうか。これはリバースプロキシとなるウェブサーバー、PHPのCGI(WordPress)、データベースと複数のコンテナが連携するので Docker Compose の練習にはうってつけだと思う。
ちょっと前まではリバースプロキシに Nginx を使うのが定石だったが、さいきんは Caddy というさらに簡単に使える万能ウェブサーバーが出てきて、これを使いたいという人も多いと思う。
Caddy は公開で立てると TLS 証明書の更新まで自動でやってくれるらしいので実用でもなかなかよさそう。Nginx では Let’s Encrypt の更新をスクリプトでなんとか自動化するみたいなことをしていたが、そんなこと人間が手動でがんばることなかったのだ。
そんなわけで私も練習に Caddy + WordPress (+ MariaDB) で立ちあがる Docker Compose ファイルを作ってみました。FastCGI で動かすとかするとけっこう頭使うところもあったので覚え書きも兼ねている。また、localhost で TLS 証明書を使いたいときの参考にもなるかもしれない。
すこし前になるけど Blender の新しい LTS となる、4.2 LTS がリリースされた。以前のポストでも書いたけど、4.x にはカラーマネジメントの Device Profile にはじめから Display P3 が用意されている。
Mac で Blender を使っていて、私の以前のポストを参考にカスタマイズしたカラープロファイルを作っていた場合は plist ファイルや環境変数、OpenColorIO 設定などを削除しておかないと、せっかく公式でサポートされたのにその恩恵を受けられないので注意してください。
Blender のアドオンを作った。Add-on Filter Tweak アドオン(ややこしい)。
Blender を使っていくと便利なアドオンをどんどん追加していくことになって、気がつくと N で表示されるサイドバー(通称 N-Panel)がたいへんなことになってしまう。
だいたいたとえば Auto-Rig Pro でキャラクターを作ってるときに Fluent のハードサーフェースモデリングの機能とか表示されてなくていいのである。Rigify でリギングされてるキャラクターを作ってるときは Game Rig Tools のパネルが出てほしいが Auto-Rig Pro のパネルは不要である。いっぽうで Auto-Rig Pro のワークフローなら Rigify の設定項目や Game Rig Tools のパネルは使わない。
Blender には標準機能として UI として有効にするアドオンをワークスペースごとにフィルタする機能がある(View3D > Sidebar > Tool > Workspace > Filter Add-ons)が、ワークスペースごとなので使いにくい(.blend ファイル内のすべてのワークスペースで個別設定)。
このあふれる N-Panel 問題を解決するための Clean Panels Pro というアドオンもある。私も使ってみたけどこれはこれで便利なものの自分にはオーバーキルな感じもした。
ようするに標準のアドオンフィルターですぐに .blend プロジェクト内の全ワークスペースに反映させたり、あれを簡単に全オン/オフできればいいのである。ということでそのための UI を追加するアドオンを作りました。
1.0 – mshibata/addon_filter_tweak – Codeberg.org
上記リンクからスクリプトをダウンロードしてインストールしてください。README.md ドキュメントはあるけどようは入れるだけです。